home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 4: Phase Four / 17Bit_Phase_Four.iso / files / 3082a.dms / 3082a.adf / Playing Tips < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-02  |  2.4 KB  |  49 lines

  1.  
  2. Seeing as how I was basically my own play tester , I`m in as good a position
  3. as is possible on giving a few hints and tips on how to play better in 
  4. Ant Wars .
  5.  
  6. 1) When trying to kill an enemy ant , always get in close proximity ( but not
  7. so close as to get blown up in your own explosion ! ) to the target . This 
  8. improves your accuracy no end .
  9.  
  10. 2) If you shoot at an ant and overshoot or fall short , for your next shot you
  11. should alter the angle to compensate , not the power . This is because the
  12. power increases a bit wierd the higher the value . For angles above 45 degrees,
  13. increasing the angle will cause the bomb to drop closer to you , and vice versa.
  14.  
  15. 3) The optimum angle and power for any shot is 45 degrees and 50 power . This
  16. means that the longest possible range for any shot is about the width of the
  17. screen .
  18.  
  19. 4) Games usually play better if both players spend their first go setting up
  20. one or two ants for an attack , rather than just running straight over and 
  21. running out of whatever the plural of "go" is .
  22.  
  23. 5) If you don`t really understand the different angles , try getting a 
  24. protractor ( the funny semi-circle thing in mathematical sets ) ,as this has 
  25. the different angles on it and should help you out .
  26.  
  27. 6) A neat trick is to use the bazooka as a long distance mining tool .
  28.  
  29. 7) Try using the mining tool to dig a pit for the other player so that they
  30. either have to bridge over the gap or use their helichopper .
  31.  
  32. 8) When trying to shoot in the opposite direction to that which you`re facing
  33. the angle you want is always : 180 minus the angle at which you want to shoot .
  34.  
  35. 9) If you`re unsure about whether or not an ant will be able to climb a slope ,
  36. remember that each ant can climb straight up 15 pixels . This is slightly
  37. higher than their own height .
  38.  
  39. 10) A word of warning , there was one slight bug which I couldn`t quite fix .
  40. If you are trying to shoot at a thin piece of background or straight at an ant
  41. at 50 power , the missile can sometimes pass through the object you`re firing
  42. at . At powers lower than this the problem doesn`t crop up . The best way to
  43. avoid this is to shoot at the ground directly below the ant , as this is 
  44. gauranteed to work . One reason why I decided not to fix this particular bug
  45. was that I`ve already spent a whole week trying to figure out a way to fix it ,
  46. but everything I tried screwed up the flight path of the missile . 
  47. Anyway , it probably adds a bit of a random element to the game or something
  48. like that !   
  49.